Российские власти выделили гранты на видеоигры про ЧВК и про войну с Наполеоном

1
Фото: ferra.ru

Государство решило профинансировать создание видеоигр — одной из игр будет повествование о частной военной компании (ЧВК) «Спарта».

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) одобрила выделение грантов на 14 проектов по разработке видеоигр в рамках конкурса на создание национального контента в игровой среде. Всего поддержат 177 проектов разных жанров и форматов. 

Об этом сообщил «Коммерсантъ».

Среди победителей три масштабные компьютерные игры: приключенческая игра «Поезда» с бюджетом 180 млн руб., стратегия в реальном времени «Денис Давыдов» — бюджет игры составит около 50 млн руб. (про партизан войны 1812 года), и тактическая игра «Спарта».

Уточняется, что сюжет последней игры, разработанной Lipsar Studio, будет посвящен деятельности российских наемников, работающих на одноименную компанию, за рубежом в интересах РФ.

ИРИ проект заинтересовал, поскольку позволит «создать позитивный образ российских военных», релиз намечен на конец 2024 года.

В ИРИ подтвердили, что «продукты отвечают текущим реалиям». «Игры про наемников не наше изобретение, вспомним хотя бы трилогию «Soldier of Fortune» и серию «Jagged Alliance»»,— отметили там.

Вместе с тем, заверили в ИРИ, институт не занимаемся популяризацией ЧВК и идеологией наемничества, ведь «там не будет никакой атрибутики и привязки к реальности, это игра о храбрых парнях из России, которые борются со злом в данном случае в африканской стране».

«Прямых отсылок или упоминаний реально существующих российских частных военных компаний, в том числе «ЧВК Вагнера», не будет. Но несколько наших сценаристов, которые работают над игрой, участвовали в военных действиях в Сирии»,— рассказал продюсер Lipsar Studio Глеб Дурнов.

Lipsar Studio планирует разработать игру на движке американской Unity, а продавать — через российские и зарубежные площадки.

«Если Steam или Epic Games Store ограничат продажу по политическим мотивам, будем искать альтернативные каналы»,— отмечают там.

Предварительно известно, что бюджета в размере 200 млн руб. достаточно для создания однопользовательской тактической игры, «вопрос в том, сможет ли компания официально работать на зарубежном игровом движке». Можно конечно использовать пиратский софт, но тогда продавать игру получится только в РФ.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что государство заинтересовано в таких проектах, потому что с их помощью «можно распространять в РФ и за рубежом нужные властям идеи и сюжетные нарративы». 

Ранее РосИнформ сообщал, что Минобороны пообещало не мобилизовать айтишников на военную службу.

Также 24 августа сообщалось, что в России наблюдается острый дефицит IT-специалистов. В июне замглавы МВД Игорь Зубков заявил, что из-за отъезда айтишников за рубеж дефицит специалистов на рынке достиг 170 тыс. человек. По оценкам Российской ассоциации электронных коммуникаций, с конца февраля по апрель из России уехали порядка 200 тыс. работников IT-сферы.

Предыдущая статьяПутин подписал указ о военном положении в ДНР, ЛНР, Херсонской и Запорожской областях
Следующая статьяСуд в Татарстане вынес штраф гражданину Украины по делу о дискредитации