Роскомнадзор хочет обязать геймерские платформы хранить данные переписок юзеров

650
Иллюстративное фото: iXBT.com

Аналогичные требования в рамках «закона Яровой» действуют для операторов связи и организаторов распространения информации (ОРИ) — это форумы, мессенджеры, соцсети и сервисы знакомств.

Подразделение Роскомнадзора Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложило ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России, сообщает «Коммерсантъ». Для предотвращения потенциальных угроз безопасности, в частности, предлагается распространить на индустрию требования «закона Яровой» по хранению сообщений пользователей. Интерес государства к игровому рынку растет, признают его участники, но предупреждают, что сервисам проще будет отключить возможности общения в играх, чем хранить данные.

Издание ознакомилось с исследованием Научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ (подведомствен Роскомнадзору) от 28 мая, посвященным индустрии киберспорта и гейминга. В нем эксперты обратили внимание, что риски правовой неопределенности в области видеоигр в России остаются высокими, в связи с чем «необходимо искать механизмы для ее регулирования».

Владельцев игровых платформ, по мнению ГРЧЦ, нужно обязать хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также информацию о пользователях и содержимое сообщений, в том числе видео и аудио.

Такие игры, как Among Us и Fortnite, создали новый тренд, фактически становясь социальными сетями, говорится в исследовании. Это порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма». В «контексте предотвращения угроз экономического характера» в ГРЧЦ считают нужным установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговых платформ и донатов (вознаграждения от пользователей).

Так, сервисы для сбора донатов могут использоваться для отмывания средств. Но пока, признают в ГРЧЦ, опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее.

В Роскомнадзоре сообщили, что согласны с актуальностью поднятых вопросов, но признание стриминговых платформ ОРИ и другие идеи ГРЧЦ требуют «широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли».

Объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35%, до 163,4 млрд руб., оценивали ранее в My.Games, игровом подразделении Mail.ru Group. По оценкам PwC, объем российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 млн (1,85 млрд руб.).

По словам продюсера Pixonic Максима Фомичева, раньше государство особенно не интересовалось регулированием игрового рынка, но внимание «заметно растет на фоне того, как в пандемию игровые проекты становились площадками для общения». Показателен пример Китая, который довольно быстро запретил Animal Crossing (серия игр в жанре симулятора жизни от японской Nintendo) за политические заявления игроков, отметил эксперт.

Гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян говорит, что идеи регулирования игровых платформ «витают давно». Но, по его мнению, хранение переписок игроков в данном случае будет бесполезно: «В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют».

Максим Фомичев сомневается, что разработчики игр и владельцы игровых платформ охотно станут исполнять требования по хранению данных, если они приведут к существенным затратам: «Им будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения «закона Яровой»».

В октябре 2020 года «Ростелеком» потратил 7,8 млрд рублей на закупку оборудования для «пакета Яровой».

В декабре 2019 года РосИнформ писал о том, что «Закон Яровой» обошелся операторам связи в десять миллиардов рублей.

Предыдущая статьяМагаданцам катастрофически не хватает авиабилетов в Москву
Следующая статьяВ Новосибирске спортклуб устраивал экскурсии на неисправном самолете